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「変えるべきもの」と「変えてはいけないもの」の違いについて

変えるべきものがある。そんなに恩恵を受けている訳でもないのに、周囲との同調がきっかけで開始した習慣を惰性で継続してしまっているようなケース...

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決まらない状況が続いた時に、ふさぎ込んで思い悩むのが如何に無駄かという話

決めたい事がある。だから考える。でもたくさん考えても中々決まらない時もある。そうすると時間を物凄く無駄にしてしまうことになる。でも決めたい...

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「いざという時に臨機応変に行動できるかどうか」は性格や能力よりも実践経験の多さが影響しているけれど、みんながそれを実践しない理由

「緊急事態によって、ある一定時間の間に望まれた成果を出さなければいけない状況」というのは、いつやってくるか分からない、予測不能である。 ...

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思い出とアイデンティティが社会的成功を束縛するけれど、自己の総入れ替えを決意できてしまったら一体私は何者なのだろうか。

たくさんの思い出を抱えながら私達は歩いている。 道の途中で思い出に救われることもあれば、逆に思い出に縛られて余計に辛い思いをすることもある...

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「Fnova 最新版 防音イヤーマフ 遮音値 34dB プロテクター 耐摩素材 金属なし 軽量 超弾力性ヘッドバンド ANSI S3.19/CE EN352-1認証済み 」の感想/レビュー

Fnova 最新版 防音イヤーマフ 遮音値 34dB プロテクター 耐摩素材 金属なし 軽量 超弾力性ヘッドバンド ANSI S3...

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面倒くさがりはシステムを劇的に改善させる天才の素質を保有しているけど、それでも企業にっては努力大好き人間が愛されて重宝される理由があるから面倒くさがりは独自の戦略を立てねばなるまい

面倒な事が嫌いな人が面倒な物事に取り組むと、その面倒な物事はシステムの改善や作業の工夫により、徐々に面倒さを減少させていく。面倒くさがりは...

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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】神獣の中にダンジョンがあるって、シリーズ的には仕方ないけど、やっぱ不自然だよね【プレイ感想】

ゼルダの伝説シリーズ的には、確かに謎解きのダンジョンと伴に「テレレテテレレレーン!」の気持ち良い音が必要なのだろう。それこそがゼルダの伝説...

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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】到達困難な試練の祠のセンサー反応についての愚痴【プレイ感想】

現時点で行けないような試練の祠には、センサーが反応しないような作りにして欲しかった。 壁をバクダン矢で射れば吹き飛ばすことができて、...

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どんなに知識や技術を磨いても年収が上がらないし評価も得られない人について

その分野の人間が知っていることは言われるまでもなく知っていて、その分野の人でも知っている人は少ないが、それでも業務においてクリティカルな要...

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ipad miniはあるけど、極々一部の読みたい書籍が読めないからipad proが欲しいと思ってしまう私の心理は

ipad proの11インチの奴が欲しい。理由はkindleやらpdfファイルでの快適な読書がしたいからだ。無論、ipad miniでも読...

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